あなたがプレイしているそのゲーム!月5万以上の副業にできますよ!

【エルデンリング】「狂い火」の元ネタ考察|神話・文学・悪魔学から紐解く

本記事では、エルデンリングにおける最凶の禁忌「狂い火」の元ネタを徹底考察します。ユダヤ教の悪魔「シャブリリ」の伝承や、H.P.ラヴクラフトに影響を与えた文学『黄衣の王』との符号点を検証。さらに、2026年最新のDLC解析に基づき、狂い火の王ミドラの悲劇と「指の母」の関連性からその宇宙論的な真実に迫ります。

狂い火のルーツを知れば、巫女ハイッタが語る「大いなる意志の誤り」という言葉に隠された恐ろしい真実が見えてきます。

ライム
ライム

企業wiki出身の元ゲーム攻略ライターです。色々な攻略メディアを作った経験から
好きなゲーム情報はもちろん、「こんな個人ブログは強い」「個人ブログで企業wikiに勝つ方法」
というゲームメディアの副業についても紹介しています。

宇宙論と宗教的背景 ―― 「大きなひとつ」が否定する創造の価値

グノーシス主義の投影

  • 世界を欠陥品と見なす救済の形。
  • 『ヨハネの秘本』に見るデミウルゴスの誤り。
  • 狂い火エンドが単なる破壊ではないと理解。

ハイッタが語る「大きなひとつ」の崩壊と、大いなる意志が犯したとされる「誤り」は、2世紀のグノーシス主義思想と驚くほど一致しています。彼らの教義では、この物質世界は不完全な神が作った監獄であり、魂はそこから脱出しなければならないとされます。狂い火がすべてを溶かし合わせようとするのは、個別の生命が生む苦痛から解放され、原初の統一状態へ帰還するための論理的な救済措置なのです。

悪魔学に刻まれたシャブリリの正体

  • 視力を奪い真実を直視させる盲目の悪魔。
  • ユダヤ伝承『タルムード』に登場する名前の符号。
  • 「瞳」や「ブドウ」を捧げる儀式の意味が解明。

狂い火の伝道者シャブリリの名は、中世ユダヤ教の伝承『タルムード』に登場する悪魔に由来します。伝承上のシャブリリは、水辺に潜んで人の視力を奪う存在とされており、ゲーム内で彼が「両目を抉り出された」という設定の直接的なモチーフとなっています。物理的な視力を失うことで、狂い火という名の「真実の光」を受け入れるという逆説的なプロセスは、古代の呪術的な知恵をゲームデザインに昇華させたものです。

エントロピー増大による世界の「熱死」

  • あらゆる境界を消失させる熱力学的終焉。
  • 英語圏の考察で支持される科学的な消失モデル。
  • 三本指が目指す「分かち」の否定という哲学を納得。

海外のコミュニティでは、狂い火を熱力学におけるエントロピーの増大、すなわち宇宙の「熱死」の具現化とする解釈が主流です。秩序を重んじる黄金律が情報を構造化するのに対し、狂い火はすべての境界を溶かし、情報を均一化して「無」へと導きます。ハイッタが説く、生まれや心といった「分かち」の否定は、宇宙論的な視点で見れば、不完全な構造化をやめてエネルギーの平衡状態へ戻るという科学的なニヒリズムの極致と言えるでしょう。

文学的深淵 ―― ミドラと『黄衣の王』が描く美的狂気

チェンバース『黄衣の王』からの引用

  • 視覚を通じて伝播するコスミック・ホラー。
  • 禁じられた戯曲と「黄色」がもたらす精神崩壊。
  • 狂い火の炎がなぜ「黄色」なのかという理由を特定。

狂い火のビジュアルと世界観は、1895年の文学『黄衣の王』から多大な影響を受けています。この作品では、読んだ者を狂気に陥れる禁じられた戯曲が登場し、黄色は「退廃と狂気」の象徴として描かれます。エルデンリングにおける狂い火の祈祷やアイテムが「黄色」を基調としているのは、チェンバースが定義した「見てはいけない真理」の色彩を継承しているからです。これは、単なる色彩の設定を超えた文学的なオマージュと言えます。

奈落の森に再現された「カルコサ」の空間

  • 隔離された狂気の地としての迷宮。
  • トレントすら拒絶する霧に覆われた森の構成。
  • 影の地の特定エリアが抱える異常な閉塞感の正体が判明。

DLCで追加された「奈落の森」は、チェンバースの物語に登場する呪われた都市「カルコサ」のオマージュと考えられています。霊馬トレントが怯えて現れない設定や、視認されるだけで死に至る「灯守り」の存在は、既存の法則が通用しない「隔離された狂気」を物理的に表現しています。美しくも不気味な廃都というモチーフは、狂い火の王ミドラの館に至るまでの道程そのものが、精神的な崩壊を体験させる文学的装置として機能している証拠です。

ミドラの受難と「耐えよ」という呪い

  • 極限の絶望が王を誕生させる熟成の儀式。
  • 伴侶ナナヤが残した「Endure」という言葉。
  • ミドラの悲劇的な変質プロセスが理解可能。

ミドラの物語における「耐えてください」という言葉は、慈愛ではなく狂い火を完成させるための「呪い」であったという解釈が、最新の研究で示されています。狂い火は一過性の怒りではなく、長期間にわたる「耐え難い苦痛」が蓄積し、臨界点を超えた時に初めて真の王を降臨させます。ナナヤの祈りは、ミドラを死なせずに苦しめ続けることで、世界を焼き尽くすためのエネルギーを熟成させる、残酷な「発酵」のプロセスであった可能性が高いのです。

Game-Blog-note まとめ

  • 狂い火は、世界を不完全な誤りと見なすグノーシス主義思想が根幹にある。
  • シャブリリの名はユダヤ伝承の悪魔に由来し、視覚と狂気の関連を裏付ける。
  • DLCのミドラは、文学『黄衣の王』をベースにした絶望の王として設計されている。

あなたのゲーム知識は月5万以上の副業にできる

誰でもゲーム知識を発信できる時代

本ブログでは、ゲームプレイヤーが持つ「知識・知見・テクニック」が世の中に広がることを目指しています。

コロナ渦の「巣ごもり文化」を経て、ゲームプレイ録画や配信など「プレイヤーが発信する」のが当たり前の時代になりつつあります。

つまり、何が言いたいのかというと

全てのゲームプレイヤーは

  • 自身のゲーム知識を発信できるメディアを持つべき!
  • 攻略情報のありがたさは「ググったあなた自身が知っている」
  • 「自分ならもっとわかりやすく攻略を書ける」気持ちが大事!
  • これまで:ただゲームを楽しむだけだった
  • これから:誰でもゲーム知識を月5万以上の副業にできる時代
  • 必要コストは月1,000円程度のブログ運用費だけ
  • あなたの「ゲーム知識」を「メディア」にして「副業」を始めよう!

いかがでしたか?

元大手ゲームメディア(日本トップの企業wiki)で10年間、攻略メディアの運用と立ち上げを経験した私が

「こんなブログなら企業wikiに勝てる」

を紹介しています!あなたのゲーム知識、そのままにするのは勿体ない!

あらゆる副業の中で、初期コストが最も安い「ゲーム攻略ブログ」の作り方はこちら!

この記事の著者

元企業wikiのコンテンツディレクター

ライム

プロフィール

経歴:国内トップシェアの大手ゲームメディア、いわゆる「企業wiki」の元ゲームライターです! 10年間コンテンツディレクターとして、月間数千万PV規模の攻略メディアを運用&立ち上げ。現在はキャリアチェンジ後も本ブログで、企業wikiに勝てる個人ブログの作り方を発信しています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です